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Oxygen Not Included 攻略の第一歩は、過酷な宇宙環境でコロニーを生き延びさせることです。このゲームは「酸素がない」というタイトルどおり、複製人間たちが宇宙の岩盤の中で生存するためのあらゆるシステムを自分で構築しなければなりません。初見では何から手をつければいいか迷いがちですが、本記事では最初のコロニー設立から安定稼働まで、初心者が押さえるべき重要ポイントを順を追って解説します。
Oxygen Not Included 攻略:ゲームの基本を理解しよう
Oxygen Not Included(通称 ONI)は、Klei Entertainmentが開発したコロニー管理シミュレーションゲームです。プレイヤーは複製人間(Duplicants)たちを指揮し、小惑星の地下に埋まった資源を活用しながらコロニーを拡張していきます。ゲームの特徴は、酸素・食料・水・熱・電力といった複数のシステムが複雑に絡み合う点にあります。一つのバランスが崩れると連鎖的にコロニー崩壊へとつながるため、全体を俯瞰したマネジメントが求められます。
酸素供給の基礎|コロニー生存の最優先事項
序盤でまず直面する課題が酸素の確保です。ゲーム開始直後のマップには初期酸素が存在しますが、複製人間が呼吸を続けると急速に消費されていきます。最初に建設すべき施設は酸素散布機(Algae Diffuser)です。藻(Algae)を消費して酸素を生成するシンプルな装置で、序盤の生命線となります。
中盤以降は電解装置(Electrolyzer)への移行を目指しましょう。電解装置は水を電気分解して酸素と水素を生成します。水素は発電機に利用できるため、長期的には非常に効率的なシステムです。ただし熱を大量に発生させるため、熱管理と合わせて設計することが重要です。
藻類テラリウムの活用
藻類テラリウム(Algae Terrarium)は水と藻を使って酸素を生成しつつ、汚染水を処理する装置です。序盤の水管理と酸素供給を同時に補える便利な施設ですが、生産効率は低めです。複数台設置して補助的に使いましょう。
食料・水管理の優先度
食料と水はコロニーの持続可能性を左右する重要リソースです。序盤はマッシュバー(Mush Bar)を食事の主力にしがちですが、これだけでは複製人間の士気(Morale)が下がり、作業効率に悪影響が出ます。できるだけ早い段階で農業タイル(Farm Tile)を建設し、ミールウッド(Meal Wood)の栽培を始めましょう。
水の管理では汚染水(Polluted Water)の処理が鍵となります。汚染水は放置すると汚染酸素(Polluted Oxygen)を発生させ、コロニー内の環境を悪化させます。水質浄化フィルター(Water Sieve)と汚染水タンクを早めに整備し、クリーンウォーターのサイクルを確立させましょう。トイレから出る汚染水をきちんと回収・浄化するルーティンがコロニー安定の基盤です。
食料腐敗を防ぐ冷蔵管理
食料は温度が高いと腐敗が早まります。冷蔵庫(Refrigerator)を設置してリフレッシュサイクルを管理するか、低温エリアに食料保管庫を作ることで腐敗を大幅に遅らせることができます。序盤から「食料保管エリア」を意識した設計をしておくと後々の苦労が減ります。
熱管理の注意点|ONI最大の難関
多くの初心者がコロニー崩壊を経験する最大の原因が熱管理の失敗です。ONIではほぼすべての機械・施設・複製人間の活動が熱を発生させます。熱は液体や気体・固体を通じて伝導し、放置すると施設が過熱して停止したり、複製人間が熱中症になったりします。
序盤の対策として有効なのは、発熱源(電解装置・製錬機・調理機など)を居住エリアから物理的に離すことです。岩盤で区切られた専用の機械室を設け、熱が広がらないようにしましょう。中盤以降は冷媒を使った液体冷却ループを組むことで、大規模な熱管理が可能になります。
断熱タイルの重要性
断熱タイル(Insulated Tile)は熱の伝導をほぼゼロに抑える素材です。熱を封じ込めたいエリアの壁・天井・床に断熱タイルを使用することで、温度管理が格段に楽になります。特に冷蔵エリアや電解装置周辺に積極的に活用しましょう。
電力システムの基本
電力はONIのすべての施設を動かすエネルギー源です。序盤は複製人間が手動発電機(Manual Generator)を漕ぐことで電力を確保しますが、これだけでは施設の増加に追いつきません。早めに石炭発電機(Coal Generator)を建設し、安定した電力基盤を整えましょう。
電力システム設計で重要なのは配線容量の管理です。通常の導線(Wire)は1kWまでしか対応できず、それを超えると過負荷(Overloaded)になり断線します。大容量の施設には重負荷導線(Heavy-Watt Wire)を使用し、変圧器(Transformer)で各エリアに電力を分配する設計を意識してください。
再生可能エネルギーへの移行
中盤以降は太陽光パネルや水素発電機など、再生可能エネルギーへの移行を検討しましょう。特に電解装置で生成した水素を水素発電機に繋ぐ「水素ループ」は、長期運用で非常に安定した電力を供給できる定番システムです。
複製人間のスキル管理
複製人間は各自が異なる特性(Traits)とスキル(Skills)を持っています。採掘・建設・農業・医療・科学など各分野に特化した能力があり、適切な役割分担がコロニー効率を大きく左右します。
序盤は採掘スキルの高い複製人間を優先的に掘削に使い、建設・農業スキルを持つ複製人間をインフラ整備に当てましょう。また「ストレス(Stress)」の管理も重要です。ストレスが高まると複製人間が暴走して施設を壊したり、泣いて動作を停止したりします。装飾(Décor)を高めた居住空間を作り、ストレスを低減する仕組みを早期に構築してください。
複製人間の追加は慎重に行いましょう。人数を増やすほど酸素・食料・水の消費が増えます。インフラが整っていない段階で複製人間を増やしすぎると、資源が底をついてコロニー崩壊につながります。序盤は3〜5人程度でコロニーを安定させてから、徐々に規模を拡大するのが定石です。
最初の研究ツリーの進め方
研究はONIの進行に欠かせない要素です。研究ステーション(Research Station)を早期に建設し、研究を進めることで新しい施設や技術が解放されます。序盤の研究優先度は以下の通りです。
- 内部燃焼(Internal Combustion):石炭発電機の解放。電力の安定供給に必須。
- 農業(Agriculture):農業タイルの解放。食料の安定生産に直結。
- 基礎衛生(Basic Hygiene):水洗トイレと汚染水処理施設の解放。衛生環境の改善。
- 液体・気体管理(Liquid/Gas Piping):パイプシステムの解放。自動化されたインフラ構築に必要。
- 加熱冷却(Hvac):エアコン・通気口の解放。温度管理の自動化に向けて。
研究を進めながら同時並行でインフラを拡充していくことが、効率的な序盤運営のポイントです。研究にかかるサイクル数(1サイクル=600秒)を意識して、次に何が必要かを先読みしながら進めましょう。
コロニー設計のコツ|レイアウトを事前に計画する
ONIでは行き当たりばったりの掘削・建設では、後から修正するコストが大きくなります。序盤から「居住エリア」「農業エリア」「機械室」「研究エリア」を分けたゾーニングを意識してレイアウトしましょう。特に以下の点を念頭に置くと設計がスムーズです。
- 縦方向の移動はラダー(梯子)で、横方向の移動はコリドー(廊下)で効率化する。
- 発熱施設は居住エリアから遠い場所にまとめる。
- 水と汚染水のパイプは交差させず、明確に分けて配管する。
- 各エリアにドアを設け、気体の流れをコントロールする。
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Steam公式ページ:Oxygen Not Included を見る
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まとめ|Oxygen Not Included 攻略の要点
Oxygen Not Included 攻略において、初心者が特に意識すべきポイントを振り返りましょう。
- 酸素供給:序盤は藻を使った酸素散布機、中盤は電解装置へ移行する。
- 食料・水管理:マッシュバー依存を脱し、農業タイルで安定生産。汚染水は必ず浄化サイクルを組む。
- 熱管理:発熱施設を居住エリアから分離し、断熱タイルで熱の拡散を防ぐ。
- 電力設計:配線容量を守り、石炭→水素発電機への移行を計画的に進める。
- 複製人間管理:スキルと特性を考慮した役割分担を行い、ストレスを低減する環境を作る。
- 研究の優先順位:電力・農業・衛生・配管の順に研究を進め、インフラ整備と並走させる。
ONIは複雑なシステムが絡み合う難易度の高いゲームですが、基本の優先順位を押さえれば序盤の安定は必ず達成できます。失敗を恐れず、何度もコロニーを立ち上げ直しながら最適な設計を探求していきましょう。あなたのコロニーが末永く繁栄することを願っています。


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